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Acerca de Synavia

Qué es Synavia, cómo aprende tu hijo y por qué nuestro modelo funciona.

Niños de Synavia conversando en su espacio de aprendizaje
Qué es Synavia

Educación en casa, acompañada por profesionales

Synavia es un modelo educativo de homeschooling personalizado y flexible. Tu hijo aprende desde casa junto a su Educador-Mentor, su familia y su comunidad.

No es una plataforma que reparte contenidos.

No es el colegio tradicional trasladado a casa.

Educadora de Synavia explicando junto a una pizarra
Educación trinodal

Tres espacios que se retroalimentan

La experiencia de cada niño se organiza en tres espacios conectados, y cada uno tiene su propia pregunta.

Individuo

«Yo aprendo»

Construye conocimiento y avanza hacia la autonomía.

Familia

«Yo crezco con otros»

Acompaña, sostiene hábitos y cuida los valores de la casa.

Comunidad

«Yo aporto y aprendo con otros»

Colabora en proyectos reales que generan impacto.

En el centro: el Aprendizaje con Sentido, que conecta, integra y transforma.

Educadora de Synavia junto a una estudiante
Individuo · Yo aprendo

Casi un profesor particular

5

niños por Grupo de Dominio (a veces 4), agrupados por lo que realmente dominan. El modelo es el mismo en primaria y en secundaria.

  • Educador-Mentor. Lo conoce, le enseña y lo acompaña todo el año.

  • Avanza por dominio. Nadie pasa de tema sin entenderlo, y nadie se queda esperando.

  • Videos a su ritmo. Los ve cuando le conviene a la familia.

  • Tecnología con propósito. La pantalla es para investigar y crear, no para consumir.

Familia · Yo crezco con otros

La familia es aliada, no profesora

Diagnóstico de entrada

Un informe con su nivel real, sus intereses y cómo acompañarlo.

Guía semanal

Los padres acompañan con una guía concreta, sin hacer de profesores.

Valores de la familia

Los decide cada familia; el equipo los respeta.

Celebrar cada logro

Vuelven a vivir de cerca cómo aprende su hijo.

Educadora de Synavia junto a un niño que trabaja en su tablet
Niños de la comunidad Synavia
Comunidad · Yo aporto y aprendo con otros

Amigos de verdad y proyectos reales

  • Célula por cercanía. Un grupo de 5 estudiantes de tu ciudad que se reúnen cada semana para hacer un proyecto.

  • Proyectos con propósito. Resuelven algo real de su entorno.

  • Salidas educativas. Museos, parques e instituciones, siempre con un educador de Synavia y un padre o madre acompañante.

  • Tarde de Juegos (El Junte en secundaria). Una vez al mes, en casa de una de las familias.

Formamos agentes de cambio: jóvenes competitivos que crean valor en su entorno.

Ejemplos de proyecto

Así se ve en la práctica

Estos proyectos se viven tanto en primaria como en secundaria.

El agua de nuestra casa

«¿Cómo podríamos reducir el desperdicio de agua en nuestra casa y en nuestra comunidad?»

Ilustración: dos niños observan una maqueta de una casa con agua y plantas
  1. 1Observan: ¿dónde se pierde agua en casa?
  2. 2Investigan: miden el consumo y buscan las causas.
  3. 3Planifican: fijan una meta y reparten tareas.
  4. 4Crean: un plan de ahorro o un prototipo.
  5. 5Aplican: lo ponen en práctica con su familia.
  6. 6Reflexionan: revisan qué funcionó y qué mejorar.

Gym Cerebral para hogares de ancianos

Ilustración: niños frente a un hogar de ancianos1 · Problema

Comprenden una realidad

Conocen la situación de los adultos mayores y se preguntan qué necesitan y cómo ayudar a cuidar su memoria y su bienestar.

Ilustración: niños diseñando juegos de memoria2 · Proyecto

Diseñan una solución

En equipo crean juegos de memoria, dinámicas de lenguaje, actividades matemáticas y propuestas artísticas.

Ilustración: niños compartiendo actividades con adultos mayores3 · Servicio

Generan impacto

Llevan el proyecto al hogar de ancianos, comparten las actividades, escuchan historias y ajustan sus propuestas.

STEAM en el Gym Cerebral

Cinco áreas en un mismo proyecto

Ciencia

Investigan el envejecimiento y la salud cognitiva.

Tecnología

Crean materiales digitales y registran el proyecto.

Ingeniería

Construyen prototipos y adaptan actividades.

Arte

Diseñan materiales visuales, música y dinámicas.

Matemáticas

Juegos de secuencias, conteo, patrones y clasificación.

Mientras aprenden, desarrollan habilidades blandas

ComunicaciónTrabajo en equipoEmpatíaLiderazgoResolución de conflictosCreatividadAdaptabilidadResponsabilidad
Resultados en los niños

Lo que logran los niños

Comprenden en profundidad

Resuelven problemas reales

Desarrollan creatividad e innovación

Trabajan con otros

Generan impacto en su entorno

No solo aprenden contenidos: aprenden a usar lo que saben para transformar su mundo.

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